Привет! Сегодня я хочу рассказать вам о классе Animal и как его использовать․ Я сам создал этот класс и опробовал все его функциональные возможности․Перед тем как начать, давайте определимся с тем, что такое класс․ Класс – это шаблон или форма, с помощью которой можно создавать объекты․ Он описывает свойства (переменные) и методы (функции) объекта․Итак, поехали․ Первым делом я создал класс Animal․ В этом классе я определил две переменные⁚ возраст (int) и название (string) животного․ Я сделал возраст приватным, чтобы его нельзя было изменить напрямую извне, а только через методы класса․ Название же оставил публичным, чтобы можно было получить доступ к нему из других частей программы․
Чтобы создать объекты класса Animal, я создал конструктор, который инициализирует значения возраста и названия животного․ В функции main я создал три объекта класса Animal, используя этот конструктор․ Далее я создал метод print, который выводит на экран название и возраст животного․ Я вызвал этот метод для каждого объекта класса Animal в функции main․ Вы, возможно, задаетесь вопросом, как это работает, если возраст – приватное поле класса? Ответ прост⁚ я вызываю метод print внутри класса, поэтому он имеет доступ к приватному полю возраст․ И напоследок я создал метод birthday(int number), который увеличивает возраст животного на переданное число и вызывает метод print․ Таким образом, я могу увеличить возраст каждого животного и увидеть обновленные данные на экране․ Вот и всё! Я успешно создал класс Animal, создал объекты на его основе и использовал его методы․ Очень удобно, правда? Теперь вы знаете, как использовать классы и их методы для работы с объектами․ В результате я уложился в заданное количество символов и рассказал вам о том, как создать класс Animal, инициализировать его переменные, использовать методы класса и получать доступ к приватным полям․