Привет! Сегодня я расскажу тебе о том, как я создал структуру Animal и использовал ее в программе на языке C .Для начала, я определил структуру Animal с тремя полями⁚ возрастом (int), названием (string) и весом (double). Вот как это выглядит в коде⁚
cpp
#include
#include
using namespace std;
struct Animal {
int age;
string name;
double weight;
};
Затем, в функции main, я создал пять объектов типа Animal и присвоил им значения полей. После этого, я вывел только названия животных на экран. Вот как это выглядит⁚
cpp
int main {
Animal animal1;
animal1.age 3;
animal1.name ″Собака″;
animal1.weight 10.5;
Animal animal2;
animal2.age 2;
animal2.name ″Кошка″;
animal2.weight 5.2;
// Определение и инициализация других объектов Animal
cout << ″Названия животных⁚″ << endl; cout << animal1.name << endl; cout << animal2.name << endl; return 0; } Теперь перейдем к изменению веса одного из животных. В функции main, я выбрал один из объектов (например, animal1) и изменил его вес. Затем, я вывел на экран вес ″до″ и ″после″ изменения. Вот код⁚ cpp int main { // Создание объектов Animal и вывод названий животных cout << ″Вес до изменения⁚ ″ << animal1.weight << endl; // Изменение веса животного animal1.weight 11.2; cout << ″Вес после изменения⁚ ″ << animal1.weight << endl; return 0; } Таким образом, я создал структуру Animal, добавил поля, описывающие животное (возраст, название и вес), создал объекты Animal и использовал их в программе. Очень удобно использовать структуры для хранения данных о различных объектах. Я надеюсь, что тебе понравилась моя статья и что она была полезной для тебя!