Привет! Меня зовут Денис, и я хочу поделиться с тобой своим опытом создания сцены в Unity, которая включает в себя плоскость и шар. Я научился делать так, чтобы шар свободно катался по плоскости, а камера была расположена сверху и смотрела на них.
Для начала, я создал новую сцену в Unity и добавил на нее плоскость и шар с помощью GameObject -> 3D Object -> Plane и GameObject -> 3D Object -> Sphere. Затем я добавил компоненты Rigidbody и Collider к шару, чтобы он мог двигаться и взаимодействовать с окружающей средой. А плоскость я просто оборудовал коллайдером.Далее я приступил к написанию скрипта, который позволяет наклонять плоскость с помощью клавиш WASD. Создал новый скрипт и прикрепил его к плоскости. В скрипте я использовал функцию Update, чтобы следить за нажатием клавиш.c#
using UnityEngine;
public class TiltPlane ⁚ MonoBehaviour
{
public float tiltSpeed 10f;
void Update
{
float tiltX Input.GetAxis(″Vertical″) * tiltSpeed;
float tiltZ -Input.GetAxis(″Horizontal″) * tiltSpeed;
transform.rotation Quaternion.Euler(tiltX, 0f, tiltZ);
}
}
Основной частью кода здесь является блок в функции Update. Я записываю значения оси Vertical в переменную tiltX и оси Horizontal в переменную tiltZ. Затем я использую эти значения для настройки поворота плоскости с помощью функции Quaternion.Euler.
На этом этапе скрипт готов. Теперь, когда я нажимаю клавиши WASD, плоскость будет наклоняться соответствующим образом. Шар с Rigidbody будет реагировать на этот наклон и кататься по плоскости.Наконец, я регулировал размер шара, чтобы его радиус был примерно равен 1/20 длины стороны плоскости. Для этого я просто изменил значение Scale шара на нужное мне значение.c#
// Пример для Scale 1/20
transform.localScale new Vector3(0.05f, 0.05f, 0.05f);
Теперь у меня есть полностью функционирующая сцена, где шар свободно катается по плоскости, а плоскость может быть наклонена с помощью клавиш WASD. Я могу наслаждаться игровым процессом и наблюдать, как шар перемещается по плоскости.
Надеюсь, мой опыт будет полезен для тебя. Удачи в создании своей сцены в Unity!