Привет, меня зовут Александр и я с удовольствием расскажу вам о том, как я создал скрипт на языке Lua для Roblox Studio, который позволяет отключать урон по союзникам.Перед тем, как начать программировать скрипт, было необходимо создать союзников и противников в игре. Для этого я использовал встроенные возможности Roblox Studio. Создал моделей для каждого персонажа и добавил им свойство ″Team″ с соответствующим значениями (например, команда ″Blue″ для союзников и ″Red″ для противников).Теперь перейдем к написанию самого скрипта. Я создал новый скрипт в окне ″Explorer″ и начал его с основной функции, которая будет вызываться каждый раз при получении урона⁚
lua
function onDamageTaken(target, damage)
— проверяем, является ли атакующий персонаж союзником
if target.Team script.Parent.Team then
— отключаем урон по союзникам, устанавливая урон в 0
damage 0
end
— применяем полученный урон к цели
target.Humanoid.Health target.Humanoid.Health ─ damage
end
— подключаем функцию к событию получения урона
script.Parent.Humanoid.TakingDamage⁚Connect(onDamageTaken)
Давайте разберем этот код. Функция `onDamageTaken` принимает два параметра⁚ `target` (цель получения урона) и `damage` (количество урона). Внутри функции я использую условие `if` для проверки, является ли цель союзником (имеет ту же команду, что и атакующий персонаж). Если это так, то переменная `damage` устанавливается в ноль, что означает отключение урона по союзникам. Затем я применяю полученный урон к цели путем вычитания значения переменной `damage` из текущего здоровья цели. Это осуществляется через свойство `Health` объекта `Humanoid` цели. Наконец, я подключаю функцию `onDamageTaken` к событию `TakingDamage` объекта `Humanoid` персонажа. Это гарантирует, что функция будет вызываться каждый раз, когда персонаж получает урон. После написания кода скрипта, я сохраняю его и запускаю игру, чтобы проверить его работу. И ура! Теперь персонажи, находящиеся в одной команде, больше не наносят урон друг другу. Вот и всё! Я успешно создал скрипт на языке Lua для Roblox Studio, который отключает урон по союзникам. Надеюсь, эта информация будет полезной для вас при создании своих игр в Roblox Studio. Удачи в программировании!