Привет! Я решил попробовать написать снеговика на Python с использованием библиотеки Arcade. Было очень интересно и весело! В этой статье я расскажу, как я это сделал.Начнем с установки библиотеки Arcade. Чтобы установить ее, следуйте инструкциям на официальном сайте. После установки мы можем начать создавать нашего снеговика!Создаем новый Python-файл и импортируем библиотеку Arcade⁚
python
import arcade
Затем создаем окно с размерами и заголовком⁚
python
SCREEN_WIDTH 800
SCREEN_HEIGHT 600
arcade.open_window(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ″Снеговик″)
Затем мы можем задать фоновый цвет для окна⁚
python
arcade.set_background_color(arcade.color.SKY_BLUE)
Теперь давайте напишем функцию для рисования снеговика. Я назову ее ″draw_snowman″. В этой функции мы будем использовать различные функции библиотеки Arcade для рисования разных частей снеговика.python
def draw_snowman⁚
# Тело снеговика
arcade.draw_circle_filled(400, 300, 60, arcade.color.WHITE)
arcade.draw_circle_filled(400, 375, 45, arcade.color.WHITE)
arcade.draw_circle_filled(400, 425, 30, arcade.color.WHITE)
# Глаза
arcade.draw_circle_filled(385, 435, 5, arcade.color.BLACK)
arcade.draw_circle_filled(415, 435, 5, arcade.color.BLACK)
# Нос
arcade.draw_triangle_filled(400٫ 420٫ 395٫ 410٫ 405٫ 410٫ arcade.color.ORANGE)
# Рот
arcade.draw_arc_filled(400, 400, 25, 20, arcade.color.RED, 0, 180)
# Шапка
arcade.draw_rectangle_filled(400, 470, 80, 25, arcade.color.BLACK)
arcade.draw_triangle_filled(400, 485, 370, 445, 430, 445, arcade.color.BLACK)
Далее создаем функцию ″on_draw″, которая будет вызываться каждый раз, когда окно должно быть перерисовано. В этой функции мы вызываем функцию ″draw_snowman″.python
def on_draw(delta_time)⁚
arcade.start_render
draw_snowman
Нужно также добавить вызов функции ″on_draw″ в основной цикл программы⁚
python
arcade.schedule(on_draw, 1 / 60)
arcade.run
После выполнения всех этих шагов мы можем запустить программу и увидеть нашего снеговика на экране!Примерный код полностью выглядит следующим образом⁚
python
import arcade
SCREEN_WIDTH 800
SCREEN_HEIGHT 600
def draw_snowman⁚
arcade.draw_circle_filled(400, 300, 60, arcade.color.WHITE)
arcade.draw_circle_filled(400, 375, 45, arcade.color.WHITE)
arcade.draw_circle_filled(400٫ 425٫ 30٫ arcade.color.WHITE)
arcade.draw_circle_filled(385, 435, 5, arcade.color.BLACK)
arcade.draw_circle_filled(415, 435, 5, arcade.color.BLACK)
arcade.draw_triangle_filled(400, 420, 395, 410, 405, 410, arcade.color.ORANGE)
arcade.draw_arc_filled(400, 400, 25, 20, arcade.color.RED, 0, 180)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 470, 80, 25, arcade.color.BLACK)
arcade.draw_triangle_filled(400, 485, 370, 445, 430, 445, arcade.color.BLACK)
def on_draw(delta_time)⁚
arcade.start_render
draw_snowman
arcade.open_window(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ″Снеговик″)
arcade.set_background_color(arcade.color.SKY_BLUE)
arcade.schedule(on_draw, 1 / 60)
arcade.run
Я надеюсь, что вам понравилось создание снеговика на Python с использованием библиотеки Arcade. Это отличный способ познакомиться с графикой на языке программирования Python. Вы можете экспериментировать с кодом и добавлять новые элементы в своего снеговика. Удачи в ваших программистских приключениях!