Привет! Меня зовут Максим, и я очень люблю программирование. Не так давно я решил попробовать свои силы в создании игр на языке программирования Python. Одной из самых популярных и простых игр, которые можно реализовать на Python, являеться игра ″Змейка″. Сегодня я хотел бы рассказать тебе, как я создал игру ″Змейка″ на Python с полем для игры и счетом съеденных яблок.
Для начала нам понадобится установить и импортировать модуль pygame, который позволит нам создать игровое окно и управлять графикой. Я предпочитаю использовать Python 3, так как это более современная версия языка, но код примера будет совместим с Python 2.
Далее мы создадим основной цикл игры, который будет работать, пока игрок не проиграет или не нажмет на клавишу выхода. Я определил несколько переменных, таких как размер окна, цвет фона, скорость змейки и размер блока игрового поля. Затем я создал список для записи координат каждого блока змейки.Затем я добавил обработку нажатия клавиш. Если игрок нажимает клавишу, то змейка изменяет свое направление движения. Я также добавил проверку, чтобы змейка не могла повернуть на 180 градусов. Дальше я создал цикл для обновления координат змейки и проверки столкновений. Если змейка съедает яблоко, то счет увеличивается, а новое яблоко появляется в случайном месте на игровом поле. Когда змейка сталкивается с самой собой или с краем игрового поля, игра заканчивается. Я добавил вывод сообщения о количестве съеденных яблок и предложение сыграть еще раз. Таким образом, я создал игру ″Змейка″ на Python с полем для игры и счетчиком съеденных яблок. Мне очень понравилось писать эту игру, и я рекомендую ее создать каждому, кто хочет изучать программирование с помощью Python. Я надеюсь, что моя статья помогла тебе понять, как создать игру ″Змейка″ на Python с полем для игры и счетом съеденных яблок. Если у тебя возникнут вопросы или нужна помощь, я всегда готов помочь!
Вот основной код игры⁚
python
import pygame
import random
# Определение цветов
BLACK (0, 0, 0)
WHITE (255, 255, 255)
GREEN (0, 255, 0)
RED (255, 0, 0)
# Инициализация модуля Pygame
pygame.init
# Определение размера окна игры
window_width 800
window_height 600
size (window_width, window_height)
screen pygame.display;set_mode(size)
pygame.display.set_caption(″Змейка″)
# Определение скорости змейки
clock pygame.time.Clock
snake_block_size 10
snake_speed 15
# Определение переменных
snake_pos [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
snake_body [100, 50]
# Определение функции рисования змейки
def draw_snake(snake_block_size, snake_body)⁚
for pos in snake_body⁚
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_block_size, snake_block_size])
# Определение функции обновления координат змейки
def update_snake_pos⁚
global direction
head_pos list(snake_pos[0])
if direction ″RIGHT″⁚
head_pos[0] snake_block_size
if direction ″LEFT″⁚
head_pos[0] — snake_block_size
if direction ″UP″⁚
head_pos[1] — snake_block_size
if direction ″DOWN″⁚
head_pos[1] snake_block_size
snake_pos.insert(0, head_pos)
snake_pos.pop
# Определение функции обновления счета
def update_score⁚
font pygame.font.SysFont(None, 25)
score_text font.render(″Score⁚ ″ str(len(snake_body) ー 3), True, WHITE)
screen.blit(score_text, [10, 10])
# Определение функции проверки столкновений
def check_collision⁚
if snake_pos[0][0] > window_width or snake_pos[0][0] < 0 or snake_pos[0][1] > window_height or snake_pos[0][1] < 0⁚
return True
for block in snake_pos[1⁚]⁚
if snake_pos[0] block⁚
return True
# Главный цикл игры
game_over False
direction ″RIGHT″
apple_pos [random;randint(1, (window_width — snake_block_size) // snake_block_size) * snake_block_size,
random.randint(1, (window_height ー snake_block_size) // snake_block_size) * snake_block_size]
while not game_over⁚
for event in pygame.event.get⁚
if event.type pygame.QUIT⁚
game_over True
if event.type pygame.KEYDOWN⁚
if event.key pygame.K_RIGHT and direction ! ″LEFT″⁚
direction ″RIGHT″
if event.key pygame.K_LEFT and direction ! ″RIGHT″⁚
direction ″LEFT″
if event.key pygame.K_UP and direction ! ″DOWN″⁚
direction ″UP″
if event.key pygame.K_DOWN and direction ! ″UP″⁚
direction ″DOWN″
update_snake_pos
if check_collision⁚
game_over True
if snake_pos[0] apple_pos⁚
apple_pos [random.randint(1, (window_width ー snake_block_size) // snake_block_size) * snake_block_size,
random.randint(1, (window_height — snake_block_size) // snake_block_size) * snake_block_size]
snake_body.append(list(snake_pos[-1]))