Я в своей работе‚ как программист‚ столкнулся с соглашениями и правилами по написанию кода на разных языках программирования. Для каждого языка существуют свои требования‚ которые регулируются различными источниками и организациями.
Одним из таких источников являются требования стандарта ISO 9001. ISO 9001 — это международный стандарт‚ который устанавливает требования к системе менеджмента качества. В контексте программирования‚ стандарт ISO 9001 может быть использован для определения требований к документации и процессу разработки программного обеспечения‚ включая правила написания кода. Большую роль в формировании соглашений и правил по написанию кода играют сложившиеся полуофициальные традиции профессиональных сообществ разработчиков или корпоративные регламенты; В процессе работы над проектами в команде разработчиков мы сформировали свои соглашения‚ которые определяли стиль написания кода‚ использование комментариев‚ наименование переменных и т.д. Это позволяло нам поддерживать единообразие в коде и повышать его читаемость. Требования модели зрелости CMMI также могут быть использованы для определения соглашений по написанию кода. CMMI (Capability Maturity Model Integration) — это модель зрелости процессов‚ разработанная по заказу американского Пентагона. Она определяет набор практик и процессов‚ включающих разработку программного обеспечения. В рамках CMMI можно определить соглашения и правила по стилю и качеству кода. Однако не всегда соглашения по написанию кода регулируются формальными документами. В некоторых случаях возможно отсутствие формальных документов‚ и разработчики могут придерживаться местных правил и соглашений‚ регламентирующих стиль и качество кода. В итоге‚ я понял‚ что важно придерживаться соглашений и правил по написанию кода‚ так как это способствует поддерживаемости и читаемости кода‚ а также улучшает совместную работу в команде разработчиков. Каждый язык программирования имеет свои требования и правила‚ которые следует учитывать при работе. Однако‚ важно понимать‚ что соглашения могут различаться в зависимости от организации или сообщества разработчиков.