Значение переменной ″a″ равно 20.
В данном фрагменте кода создается класс ″Ball″‚ который содержит атрибуты ″size″‚ ″x″ и ″y″. Затем создается класс ″Ball2″‚ который наследуется от класса ″Ball″ и содержит метод ″move_ball″.
Объект ″snaryad″ создается с помощью класса ″Ball2″. Затем переменной ″a″ присваивается значение атрибута ″size″ объекта ″snaryad″. В данном случае атрибут ″size″ равен 20‚ поэтому значение переменной ″a″ будет также равно 20.