Опыт в бросании игральной кости ⸺ это увлекательное и захватывающее занятие‚ которое предлагает нам возможность предсказать результаты исхода․ При бросании игральной кости‚ мы имеем шесть возможных исходов ⎻ выпадение числа очков от одного до шести․ Для данного опыта‚ у нас есть три события⁚ A‚ B и C․ Событие A ⎻ это выпадение каждого из шести чисел очков․ Таким образом‚ мы можем записать это событие следующим образом⁚ A1‚ A2‚ A3‚ A4‚ A5‚ A6․ Событие B ⎻ выпадение нечётного числа очков․ В данном случае‚ нам нужно определить‚ какие исходы из события A соответствуют этому условию․ Нечётные числа очков на кости ⸺ это 1‚ 3 и 5․ Таким образом‚ событие B может быть записано как B {A1‚ A3‚ A5}․ Событие C ⸺ выпадение числа очков‚ кратного трем․ В этом случае‚ нам нужно определить‚ какие исходы из события A соответствуют этому условию․ Числа‚ кратные трем на кости ⎻ это 3 и 6․ Таким образом‚ событие C может быть записано как C {A3‚ A6}․ Таким образом‚ событие B (выпадение нечётного числа очков) можно записать через событие A следующим образом⁚ B {A1‚ A3‚ A5}․ А событие C (выпадение числа очков‚ кратного трем) может быть записано как C {A3‚ A6}․
Весьма интересно и познавательно провести такой опыт и увидеть‚ какие исходы соответствуют каждому из событий․ Можно провести несколько бросков игральной кости и записать результаты‚ чтобы увидеть‚ как события В и С связаны с событием А․ JpaRepository